ESPHexo--在你的ESP32上运行Hexo博客
本项目可以帮助你在你的ESP32设备上运行Hexo博客,搭建一个小型便携的、低功耗的、部署简单的博客服务器
【学习记录】ESP32模块如何使能PSRAM
记录一下如何打开并使用ESP32的PSRAM,以及一些设置的注意事项
关于ESP32文件系统中中文路径下文件的处理
关于如何在esp-idf中解析esp32设备的中文路径踩了一些坑
折腾一下私有Git仓库的部署----Gitea
Git私有库的搭建本身其实并不算什么困难的事情,但是在部署的过程中遇到的一些ssh问题确实让我踩坑花了点时间,趁着现在还记得清楚,这篇文章除了打算记录私有Git本地仓库的搭建,更是要记录一些ssh相关的的配置。
ManaPixel - 一键超分辨工具
✨前言现在网上有很多用来超分辨率的工具,但是有的收费,有的有功能繁杂很多用不到且导致启动速度慢,很多时候我们自己用的时候并不太关注大多参数,只是想快速转个高清图片或者视频,看到一张好看的1080P图片想直接转4K拿来做壁纸而已,因此就有了这个工具的诞生,工具的初衷就是快捷简单,即使不进行任何配置,只要拖入图片,即可一键超分辨率且质量在线,当然,如果你有更多的需求,工具也提供进阶的高级配置,可以手动调整!
项目开源链接本项目基于Real-ESRGAN进行开发,感谢这个优秀的开源项目。
本项目Github开源地址:https://github.com/isNineSun/ManaPixel
👜获取软件下载Release界面中Assets下的ManaPixel.rar,解压后双击exe即可使用,无需安装与部署。
🚀快速开始👉单张图片进行解析
拖入图片至蓝色框内。
点击“MANA!”进行超分!
等待超分完成可点击“打开文件夹”打开超分辨率输出的文件夹(不进行配置的情况下输出至输入文件同文件夹)。
🖼️动图演示(>17MB)
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惯性人体姿态解算——动捕上位机的实现 Part2
这是一个与之前惯性动捕硬件设计配套的上位机软件,采用Unity开发,通过传统的正向动力学的方式去进行人体的姿态还原。
【学习记录】记录一个简单的WPF应用抽屉的实现
记录一个基于MaterialDesign开源控件库改造的抽屉页面Demo,去除了一些不必要的元素以供更好的使用
Material Design Xaml ToolKit开源控件库的导入
Material Design Xaml ToolKit是一个非常好用的开源WPF控件库,这里介绍一下导入方式,以防忘记。
关于Docker启动容器时报端口占用错误的问题
Docker错误表现Docker Desktop在启动容器的时候无法正常启动,并且报错 Error: (HTTP code 500) server error - Ports are not available:……。
问题出现的可能原因该问题在我这边大多是因为关闭Docker Desktop或者关机时候没有先正常关闭容器导致的,再次打开容器就会报错,但是实际上Docker在Windows上的支持确实不太好,有时候即使操作按流程走,也可能会出各种各样的问题,这个问题就是其中之一。
问题分析如报错信息所说,端口不可用,上面的报错信息没有完全截取,后面其实有详细说明(写记录的时候报错信息已经清掉了),总的来说的大意其实就是端口被占用。那解决方向就很清晰了,想办法找出占用端口的进程,kill即可,根据上面分析的出现可能原因,这个占用的进程大概率是之前没关掉的容器。
问题的解决方案思路是,找到占用端口的设备,并且Kill之,网上看了下,有好几种方法,虽然前几种在我这里没生效,但先记录下:
1. netstat -nlp 查看占用端口号的服务 打开CM ...
惯性人体姿态解算——动捕设备的实现 Part1
最近比较沉迷虚拟主播,用来打发时间还是挺有意思的,一些3D势虚拟主播不可避免的就是会使用到动作捕捉设备,产生了一些兴趣,想简单实现一下。现在市面上大多数的动补方案是光学动补、惯性动补和混合动补三种方式,光学动补精度高,但是成本也高,而且捕捉质量与摄像头帧率和数量直接相关,惯性动补成本相对比较低,但是会不可避免的有各种漂移问题,成品商业方案大多是最后一种,是光学和惯性结合起来去做拟合,从而达成比较好的稳定性和精度。光学动补现在已经有很多商业公司开放付费使用的服务了,比如小K动补之类的,所以本文就不介绍光捕,而实现一个惯性动补。